将人体运动数据应用到三维角色时,实时动作捕捉有下列好处:
如果选用实时marker数据,那么你需要在marker和动画制作软件所创建的角色骨架之间建立联系。作为选择,你可以使用 Skeleton Builder 软件在EVaRT中创建分级骨架,并且将骨架数据发送到你所用的动画制作软件中去。
美国魔神公司毫无疑问是动作捕捉行业的领导者,为全球近千用户提供卓越性能的光学动作捕捉及分析系统,遍及动画制作、运动分析、工业测量与控制等各个领域。